强化学习框架
以下是强化学习(Reinforcement Learning, RL)的系统性框架,帮助你理解各个组件的职责和交互流程:
强化学习系统核心框架
1. 环境(Environment)
- 职责:模拟智能体(Agent)所处的世界,提供状态和奖励反馈。
- 核心方法:
reset()
重置环境,返回初始状态(initial_state
)。step(action)
执行动作action
,返回四元组:(next_state, reward, done, info)
next_state
: 执行动作后的新状态reward
: 即时奖励(标量)done
: 是否终止(如游戏胜利/失败)info
: 调试信息(可选)
2. 智能体(Agent)
- 职责:根据状态选择动作,并通过与环境交互学习策略。
- 核心组件:
- 策略网络(Policy Network)
输入状态,输出动作(离散或连续)。- 确定性策略:直接输出最佳动作(如DDPG)。
- 随机策略:输出动作的概率分布(如PPO)。
- 价值函数(Value Function)
评估状态或状态-动作对的价值(如Q-Learning中的Q值)。 - 经验回放缓冲区(Replay Buffer)
存储历史经验(state, action, reward, next_state, done)
,用于打破数据相关性。 - 探索策略(Exploration Strategy)
如ε-greedy(随机探索)、噪声注入(如DDPG)或熵正则化(鼓励多样性)。
- 策略网络(Policy Network)
3. 训练流程(Training Loop)
1 | # 初始化环境和智能体 |
4. 关键扩展组件
- 目标网络(Target Network)
稳定训练(如DQN),定期复制主网络的参数。 - 优先经验回放(Prioritized Experience Replay)
根据TD误差优先采样重要经验。 - 分布式训练(Distributed RL)
多个智能体并行探索环境(如A3C)。 - 环境包装器(Environment Wrapper)
预处理状态(如图像归一化)或奖励塑形(Reward Shaping)。
5. 核心概念总结
概念 | 说明 |
---|---|
状态(State) | 环境的当前观测(如游戏画面、传感器数据)。 |
动作(Action) | 智能体可执行的操作(离散如上下左右,连续如油门转向)。 |
奖励(Reward) | 环境反馈的标量信号,引导智能体学习目标。 |
折扣因子(γ) | 权衡即时奖励与未来奖励的重要性(0≤γ<1)。 |
回合(Episode) | 一次完整的交互序列(如一盘游戏)。 |
6. 算法分类与典型代表
- 基于值函数(Value-Based)
Q-Learning、DQN、Double DQN - 基于策略(Policy-Based)
REINFORCE、PPO、TRPO - Actor-Critic
A2C、A3C、DDPG、SAC
7. 实战建议
- 从简单环境开始:如OpenAI Gym的
CartPole
、MountainCar
。 - 逐步实现组件:先手动实现Q-Learning,再引入神经网络和经验回放。
- 调试技巧:监控累积奖励、探索率(ε)、损失函数变化。
通过此框架,你可以将碎片知识对应到具体模块,逐步深入理解RL系统的设计逻辑。
ds的回答,感觉还不错,很清晰
All articles on this blog are licensed under CC BY-NC-SA 4.0 unless otherwise stated.